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登録日:2021/07/23 Fri 10 55 12 更新日:2023/09/07 Thu 22 30 06 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 C-ウィルス だいたいこいつらのせい カーラ・ラダメス テロリスト ディレック・C・シモンズ ネオアンブレラ バイオハザード バイオハザード6 ファミリー 世界の歪み 悪の組織 組織 今日までの世界を築いたのは、あなたとあなたのファミリーよ。 『ファミリー』とは、ゲーム『バイオハザード6』に登場する組織。 以下、『6』における重大なネタバレを含むため注意。 概要 本作の主要登場人物である、ディレック・C・シモンズの先祖が創設した組織。 莫大な財力と世界中に散らばる組織のネットワークを駆使し、古来から「世界の安定」を目的として世界の裏側で暗躍してきたとされ、本編ではエイダから「この国(アメリカ)を作った連中」と称された。 しかしてその実態は、「世界の安定=シモンズ家にとって最も有益な世界」という身勝手な考えに基づいて活動する極悪非道集団。 それを崩そうとするものは個人だろうが国だろうが全て罪人とみなし、断罪のためなら無関係な人間をどれだけ巻き込もうとも意に介さないという、テロリストと大差ない連中である。 ぶっちゃけると『6』における生物災害は、全てファミリーの暗躍と長であるシモンズの暴走によって起きたと言っていい。 本編ではラクーンシティ壊滅の真相を公表しようとしたアダム・ベンフォード大統領をC-ウィルスを使って暗殺。更にトールオークス市民を巻き添えにして証拠を隠滅し、挙げ句レオンとヘレナに大統領殺害の容疑をなすりつけるという暴挙に出た。(*1) 実際バイオテロの引き金を引いたのはヘレナらしく(*2)、ゾンビ化したアダムに止めを刺したのはレオンなのだが、そうなるよう仕向けたのはファミリーの長であるシモンズである。 終盤、シモンズが強化C-ウィルスを投与されクリーチャー化したことで彼に見切りをつけ、組織は物語から撤退。 本編で壊滅することは無かったが、エイダのリークによってシモンズのこれまでの悪行が全て合衆国政府に渡ったため、シモンズ家をトップとするファミリーは活動の縮小、もしくは停止を余儀無くされたものと思われる。 関連人物 CVは日本語版/英語版の順。 ディレック・C・シモンズ CV:菅生隆之/デイヴィッド・ロッジ ファミリーの現当主にして、合衆国安全保障担当大統領補佐官。46歳。 ハニガンの所属するFOSの指揮権を持ち、シェリーの直属の上司でもある。 アダムとは30年来の盟友と呼ばれるが、ラクーンシティの滅菌作戦に深く関わっており、そのためラクーンシティ壊滅の真相を公表しようとした彼を殺害するためにヘレナの妹デボラを人質に取って、彼女にトールオークスでバイオテロを起こさせた冷血漢。 「アメリカの権威が保たれることで世界は安定する」という歪んだ思想の持ち主であり、本編におけるファミリーの暗躍もそれに基づくものであった。 その一方でかつて交流したエイダに対して異常なまでの執着心を持ち、彼女のことを諦めきれずに下記の凶行に及ぶことになる。そして、それこそが『6』における全ての元凶となった。 強化C-ウィルスを投与されたことで「安定」とは程遠い「変異」を繰り返す存在となり、ファミリーに見捨てられ、再三レオンとヘレナに襲いかかりエイダを我が物にせんとしようとする(*3)も敗北。最後はタワーの屋上から転落してオベリスクに串刺しとなり、皮肉にも自身の血で世界に確変をもたらしたアンブレラのマークを描きながら死亡した。 ちなみに、変異する際に基本形態である人型の体が割けてクリーチャーとしての姿が出てくる様が「トランスフォーマーみたい」と言われていたのだが、後年、もっとトランスフォーマーみたいなやつが出てきた。 各形態 ビースト 一番最初に見せた四足獣のような形態。突進や鋭い爪を使って攻撃し、そのパワーは電車の車体をまるごと引き剥がすほど。 見た目どおり身軽で、ビルの壁にとりついてよじ登ることができる。 ケンタウロス 二番目に見せた半人半馬型の形態。もっとも戦う機会が多い。 全力疾走で迫ってきた電車を殴り飛ばしてしまうほどの凄まじいパワーを持つ。 触手やガトリングで遠距離攻撃もしてくるが、その弾丸は自分の骨。瞬時に再生しているのだろうか…。 ダイナソー 三番目に見せた巨大なティラノサウルスのような形態。その巨体に任せて大暴れしてくる。 鈍重な見た目に反して、ジャンプからの宙返りという身軽さを見せた。 スコーピオン 四番目に見せたサソリのような形態。 しかし、度重なるダメージの影響か、基本形態から巨大なサソリの身体が伸び出たようになっており、その場から移動も出来ない。 ヒュージフライ 最終形態。まさかのハエ。 瀕死の状態の自らに集っていたハエを取り込み、その遺伝子を基に変異した。 ダイナソー以上の巨体ながらもしっかりと空を飛び、ダメージを受けても周囲のゾンビを触手を使って養分として取り込んで肉体を再生する。 一度倒しても更に巨大化した状態で復活して最終決戦を挑んで来るなど本当にしつこい。 レオンたちも嫌気がさしたのか、避雷針を使って落雷でダメージを与えるというぶっ飛んだ方法で倒そうとした。 カーラ・ラダメス CV:皆川純子/コートニー・テイラー(エイダと兼役) ネオアンブレラ総帥として暗躍する、青い衣装と赤いマフラーを纏った『もう一人のエイダ』の正体。 もともとはシモンズの財団に所属する研究員で、15歳で大学の博士課程を修了するほど頭がよく、その才能を評価したシモンズに研究員としてスカウトされた。 C-ウィルスを発見した人物であり、彼の役に立ちたいという一心でC-ウィルスの発展に尽くし、ウィルスやB.O.W.の研究に打ち込んできた。 だが、シモンズはエイダを諦めきれないあまり、C-ウィルスを使ってカーラをエイダの外見に変異。更に性格、口調、仕草に至る全てをエイダそのものとなるよう調教してしまう(*4)その完成度の高さは作中の誰もエイダとカーラの見分けがついていなかったほどである。 しかしそれでもシモンズはエイダへの欲求を満たせなかったため、カーラは自分をエイダとして愛さないシモンズへの復讐を決意。それは「シモンズとファミリーが築き上げた世界の破滅」という最悪のかたちで行われようとしていた。 最後はファミリーに狙撃されるも、自らに強化C-ウィルスを投与して液状のクリーチャー「カーラスポア」に変異。エイダを亡きものにしようと襲いかかるが、突破されて砕け散った。ゲーム的にもボスというより障害物扱いである。 カーラが死に、ウスタナクやハオスといったクリーチャーも全滅。ジェイクがもたらした抗体によってC-ウィルスによる世界滅亡という脅威も去ったため、ネオアンブレラは事実上壊滅となった。 エイダ編のラストにて、エイダがカーラの忘れ形見『最高傑作』を処分するべく彼女の研究室へと向かうのだが、そこにシモンズと一緒に一人の美女が写っている写真があり、「これがカーラ本来の姿ではないか」と推測されている。 また、そこで行われていた実験の成果を目の当たりにしたエイダが「同情の余地は無いわね」と漏らしているが、カーラがシモンズへの復讐以外に何を目的としていたかは不明。 B.O.W. ゾンビ(バイオハザードシリーズ)、ジュアヴォ、バイオハザード ~マルハワデザイア~の項目も参照のこと。 ウスタナク 本作の追跡者枠であり、ジェイク編のラスボス。詳しくは項目参照。 ベースになったのはカーラに心酔していたひ弱な研究者だったらしい。 変異デボラ ヘレナの妹デボラの成れの果て。教会の地下に捕らわれていたが、既にC-ウィルスを投与されておりレオンたちの目の前でサナギと化してクリーチャーになってしまう。 外見は土気色の肌をした全裸の女性。姉同様スタイル抜群だが背中から鋭い爪を持つ虫の脚のようなものを生やして攻撃してくる。 デボラとしての意思は完全に失われており、最期はヘレナに「ごめんなさい」と謝罪され奈落の底に落ちていった。 ブルザク C-ウイルスの実験段階で生み出されたB.O.W.の一つ。爪と水かきを備えた巨大な手をヒレとする異形の鮫型クリーチャーだが、ベースは人間。 同じC-ウイルスによって生み出された生物さえ捕食する凶暴かつ貪欲な性格から、トールオークスの地下研究所から出た廃棄物等を処理するための「掃除係」として、地下水路で放し飼いにされていた。 教会からの脱出をはかったレオンたちに襲いかかるも返り討ちにされた。 オグロマン ネオアンブレラがイドニア共和国の反政府ゲリラと協力して開発した巨人型B.O.W.。 一応ある程度の知性、自律性は持ち合わせるが、はっきり言って脳筋の怪物であり、現地に放り込んで暴れさせるぐらいしか使い道がなく、弱点も丸出しなどネオアンブレラ製のB.O.W.としてはかなり完成度が低い。 本編ではもっぱら空爆で倒されているが、中にはクリスたちの活躍によって弱点部位を素手で引っ張り出された個体もいる。 イルジヤ C-ウイルスの実験段階で生み出されたB.O.W.の一つ。人間を容易く丸呑みに出来るほどの巨大な蛇型クリーチャーだが、ブルザク同様ベースは人間。 高精度光学迷彩機能を備えた皮膚を持ち、狭いビル内を縦横無尽に素早く這い回ってクリスの部下を次々と食い殺していくが、全滅には至らず撃破された。 追記・修正は世界の安定を望む方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオ迷走の象徴。メタルギアですか? -- 名無しさん (2021-07-23 12 47 58) 凄そうな組織の割にこれ以降出てなくてその辺の有象無象のド三流組織と大して変わりないと思った -- 名無しさん (2021-07-23 14 58 58) 間接的にこいつらのイザコザのせいでピアーズが… -- 名無しさん (2021-07-23 15 47 50) ほっといてもカーラのせいで世界レベルの巻き込み自殺を起こしてたあたり、アメリカに限らず世界的に迷惑な組織だったけどその後音沙汰ないのは笑うしかない -- 名無しさん (2021-07-23 17 43 15) カーラの最高傑作がもう一人のシモンズだったら笑う -- 名無しさん (2021-07-23 18 16 17) 設定だけは壮大な組織とかいう分かり易いダメなゲーム要素って感じゲーム内設定的にもシモンズとカーラの個人的な諍いが元凶だから黒幕ってわけでも無いのが存在意義の薄さに拍車をかける -- 名無しさん (2021-07-23 20 59 08) 極個人的な痴情で世界が破滅しかかってんのはホントに笑えない -- 名無しさん (2021-07-23 21 11 34) ↑まさかウェスカーの突然の優勢人類思想の方が黒幕の動機としてマシとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-07-23 21 40 16) Cウィルスのワクチンが作られたためか、その後はあんま影響ないよな…プラーガはCG映画とかでも使われたりするのに -- 名無しさん (2021-07-23 21 52 06) これを含めてやっぱバイオ6は黒歴史って痛感した -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 52) ファミパンの方が印象深い -- 名無しさん (2021-07-23 23 23 16) バトスピのフィクサーに近い影の支配者だと思う -- 名無しさん (2021-07-24 10 46 19) ↑4 そりゃ影響があっては困るだろう…マルハワ学園の件やジェイク達はもとよりピアーズが浮かばれん。それにCウィルス製のハオスみたいな世界壊滅級のB.O.Wの件もあるからさっさと風化・消滅してもらった方が良い…はっきり言ってウェスカーや諸悪の根源たるスペンサーより質が悪いのも拍車を掛けているが。 -- 名無しさん (2021-07-24 11 12 27) B.O.Wが珍しくもないテロ兵器レベルになった地獄のような世界観だしこの手のアホ共が惨劇起こしては事後処理でなんとかっての繰り返すしかないわな。その都度命懸けで奔走しては仲間や知人を失ってるんだからそらクリスもレオンも荒れるわ。 -- 名無しさん (2021-07-24 15 12 31) 「生物兵器のマッチポンプでアメリカを裏から牛耳る大統領補佐官」と「その大統領補佐官の偏愛に巻き込まれた女の復讐者」で話が回せてるからバックボーンのはずのファミリー自体が不要な設定になってるのよね -- 名無しさん (2021-07-25 03 42 30) その大統領補佐官すら裏から操ってたのがファミリーならまだいいんだけど、ただのシモンズの傀儡だったからな -- 名無しさん (2021-07-25 09 04 06) 「生物兵器のマッチポンプでアメリカを裏から牛耳る大統領補佐官」と「その大統領補佐官の偏愛に巻き込まれた女の復讐者」だけで話は回せるけど、どこからウイルスのツテを得てるんだ?ってツッコミのために生み出されたとしか思えない組織。今後は出ないんだろうな感がすごい -- 名無しさん (2021-07-25 16 57 05) バイオ7で「お前も『家族』だ」ってあったから今回もこいつらが出てくるかと思ったら全く関係なかった。 -- 名無しさん (2021-10-16 19 40 43) 影の支配者とも言えるぐらい無駄に希望が大きい割に長がやってた事が自分に従順な女を作るという変態親父だったし、しかもそれによる痴話喧嘩で世界滅亡寸前って設定負けし過ぎててなんか色々残念過ぎる。 -- 名無しさん (2022-01-14 00 39 51) ジェイク遺伝子による改良型Cウィルス投与があっても、シモンズのしぶとさが異常 -- 名無しさん (2022-02-15 23 53 45) 最新作の展開を見る限り、ファミリーが壊滅したとしても別の勢力が取って代わるだけだと思う -- 名無しさん (2023-03-17 01 56 35) カーラの最高傑作は多分、もう1人のシモンズか大穴狙いでレオンと予想 カーラの愛憎でシモンズ エイダになり変わる意味でレオン レオンの方はどっから知ったって話だけど -- 名無しさん (2023-09-07 22 30 06) 名前 コメント
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稼ぎポイントについて 同じMAPを繰り返し何度でもプレイできるので全滅プレイの必要はなし 稼ぎポイント シナリオ:野望のルーツ これをやる前に5話で資金2倍の部隊パーツを獲得しておくと良い。 クリアーせずに敵を倒し続ける為、資金のみを稼ぐ単純作業 あくまでインターミッションなど余計なインターバルを挟まずに敵を狩り続けられるだけ。 敵が2体以下になると場所固定で敵が4体増援で出現するのでこれを永遠と倒し続けるので 資金2倍効果がずっと継続し続けるというだけなのでこの辺に魅力を感じないなら 素直に適当なMAPをクリアーし続けるのをお勧めする。 (資金だけなら体感的にはこの方法が一番手っ取り早く感じた) 味方は4体だけだが、MAP兵器、補給、修理が使えるので無尽蔵に活動し続けられる。 増援出現位置が固定なので、毎ターン増援を出現させればMAP兵器で2体確実に倒せる。
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このゲームは、どんな敵を倒してもそれ相応の経験値が手に入るが、 条件によってはレベル上げをしなければいけないときもある。 ここには、そんなときに役立つ経験値稼ぎのカモを紹介していってもらいたい メタル・スラッグ
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共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法事前準備コウタの育成目安(Hardの場合) コウタの育成目安(Normalの場合) 手順Hardの場合 結果報告 フリーズ対策 おまけラウルによるアシスト稼ぎ さらにおまけの稼ぎ コメント 共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法 連射パッドorオート機能を用いて放置で自動稼ぎ。資金、コウタのPP及び、総獲得PPが稼げます。 長時間行った場合に、フリーズの報告があります。連続ターゲット補正などターンが進めない限りにずっと計算し続けるものがあるので、完全に回避することは不可能だと思われる。 残念ながら、改造・養成の出来ないEX-Hardでは実行不可能。 事前準備 量産型ジンライを、コンパチブルカイザーのスパイラルナックル一発で撃墜可能な能力。 ※難易度がNormalかHardかで、事前準備が違ってきます。 コウタは、エースボーナス取得に加え、リベンジや、格闘の養成も必須。カウンター、底力、技量の養成をしておくとなお安心。特にカウンターのLVを上げておくと一戦闘にかかる時間が減り、時間当たりの効率が上がる。なお、カウンターで敵を撃墜した場合、連続ターゲット補正が加算されない為、フリーズしにくくなるかも… 格闘のみの養成と、格闘+技量(クリティカルが100%出せるまで)の養成で必要なPPはほぼ同じ。 1周目だと地上ルート・宇宙ルート共に全滅プレイをしなければロアのステ強化に必要なPPは貯められない。その場合でもGame over条件が簡単なここでPP稼げばいいので実際はそれほど手間と言うわけではない(トロフィー狙いで全滅プレイが嫌だという人以外は)。 武器改造を出来る限り。フル改造が望ましい。可能であれば、機体もフル改造して、武器攻撃力+100のボーナスも付けたい。 強化パーツは防塵装置(陸への武器対応がSになり、ダメージが約1.1倍)が推奨。 アビリティは格闘↑・反撃↑や、稼ぎの効率アップのために入手資金↑が推奨。連続行動をコウタに養成するか、アビリティで移動↑をつけていないとゲームオーバーになります。全滅プレイが嫌な人は注意! コウタの育成目安(Hardの場合) Hardでのジンライのステータスの一部は以下の通り 量産型ジンライ ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応 数値 16050 1380 183 128 A+A=A これを、武器10段階改造・機体フル改造(武器攻撃力+100)・防塵装置・気力150・エースボーナス有・リベンジ養成という条件化の下で、 スパイラルナックル(攻撃力5200)によって一撃で倒すためのコウタのステータス数値を算出し、 「クリティカルが100%出るように技量を養成するか、純粋に格闘の値のみを上げるか」 「ダメージアップアビリティ(反撃↑、格闘↑)をいくつ装備するか(0~2)」 で場合分けして表にしてみた。 【技量を養成する場合】 アビリティ 格闘 技量 (反撃↑) + (格闘↑) 215 278 (反撃↑) or (格闘↑) 230 278 アビリティなし 246 278 【技量を養成しない場合】 アビリティ 格闘 (反撃↑) + (格闘↑) 292 (反撃↑) or (格闘↑) 310 アビリティなし 331 いずれの場合も、コウタのステータスを整えるのに、(リベンジを含めて)1000を越えるPPが必要となる。 ちなみに、宇宙ルートを選んだ場合のコウタはLv38で格闘:171、技量:191。 コウタの育成目安(Normalの場合) Normalでのジンライのステータスの一部は以下の通り 量産型ジンライ ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応 数値 15000 1200 183 128 A+A=A Hardと同条件で表にしてみた 【技量を養成する場合】 アビリティ 格闘 技量 (反撃↑) + (格闘↑) 187 278 (反撃↑) or (格闘↑) 201 278 アビリティなし 216 278 【技量を養成しない場合】 アビリティ 格闘 (反撃↑) + (格闘↑) 259 (反撃↑) or (格闘↑) 277 アビリティなし 296 手順 Hardの場合 加速を使い、2ターンかけて(7,16)の十字路配置へ移動。(1ターン目は(7,15)へ) 反撃ファイター・ビームボゥ等で全滅初期配置の敵をファイター・ロアで殲滅する。(うまくいけば2PPに殲滅できる)Gサンダーゲートとエクサランスが出現したら、その場で待機。 量産型ジンライ増援後、東側の敵をGサンダーゲートとエクサランスで可能な限り撃墜。同様に西は、(7,16)の位置からファイター・ロアで攻撃して削る。(勇者の印が欲しい場合は、ロアで撃墜しないようにする) 4PPにGバンカラン増援後、Gバンカランは北へ移動しておく。(勇者の印が欲しい場合は、ロアで削った3体をに近づき、EPに反撃で撃破した後にすぐ北へ向かう。) 追加増援の量産型ジンライを、(7,16)の位置からファイター・ロアのファイヤー・レーサーでENが尽きるまで反撃。(スパイラルナックル一撃で撃墜できる能力があれば、一撃で倒せる。) 5PPにコンパチブルカイザー乗換えイベント後、またコウタを①の位置へ。(加速込みで2ターン要する。量産型ジンライに阻まれたら、反撃で撃墜) 後は、反撃で無限湧きする量産型ジンライをスパイラル・ナックルで倒し続けるだけ。(保険で必中,鉄壁使用推奨)連射パッドの○連打放置やシステムの自動反撃設定で自動化すると、放置しながら稼げます。 満足するまで撃破したら、ロアで反撃をやめEP終了。ちなみに(7,16)から目標地点まで、移動のアビリティや連続行動のスキルがなければ、加速込みで2ターンかかるのでゲームオーバーになってしまう。 ※座標は北西端の角を(0,0)としたときの座標。 ※勇者の印を入手するためにGバンカランで、ジンライを3体倒す必要がある。 結果報告 稼げる目安:1分間平均で10体。資金78000,PP80(SPモード,hard,精神コマンド未使用時)環境や、連射パッドの使用の有無で変わるので、あくまで目安。 その周回ではコウタのPPしか稼げないのが難点だが、総獲得PPが膨大なものとなるため次周回以降に効いてくる。準備ができれば操作の単純さ,効率は一番いいと思う。検証により、コウタのPPが9999を越えても総獲得PPは増え続けることが確認されました。 ①の位置に拘るのは、追加増援の量産型ジンライが地形効果のない道路から攻撃してくれるため(倒し続ければ) 引継ぎなしでコウタが無育成の場合、ここまで持ってくるのに同シナリオの前半マップで全滅プレイを繰り返して3時間程度かかるので、最低限フル改造資金の100万ほどは事前に用意しておくことを推奨。 前半マップの最終勝利条件は、規定ターン内に目的地到達の為、全滅プレイ自体は簡単。難易度normalやSPモード、周回済みであれば幾分ハードルは下がる。 【1周目hard】 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値234ほど、技量値283ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値215、技量値278ほど、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値292(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 【1周目normal】 機体・武器フル改造、リベンジ・気力限界突破養成、防塵装置装備、気力170、格闘値262ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値277(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 【スペシャルモード hard】 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、技量値278ほど、エースボーナス有、格闘+5%、資金+10%でパターン化確認(格闘値は育成の必要無) フリーズ対策 回避と言うよりは、負荷を軽減して確率を下げる程度の模様。 確実な手段ではないが、十数時間OVERな成功報告例は何かしらの対策を行っている。 連射機使用でも反撃オート設定でも長時間報告はあるので、どちらでもフリーズ確率に大差はない模様。 連射パッドの速度設定がある人は遅めにするといい。最高速でやると1時間ほどでフリーズしたが速度最低ですると仕事で半日放置してもフリーズしなかったと報告あり。 戦闘アニメがフリーズ対策になり得るなら就寝時など長らく放置する場合は念のためONにしておくといいかも?(その際は約2分で3体程の効率)offでもフリーズしないという報告が多数あり、on/offには殆ど意味が無いと考えられるが心配なら。 連射パッドでも反撃オート放置の場合でも、○ボタン・R1ボタンを押しっぱなしで加速させるとフリーズするという報告があるため、加速しない事推奨。 稼ぎ中は、PSボタンを押してメニュー出しっぱなしににしておくと負荷が減るという報告がある。ただ連射機使用の場合メニュー出しっぱは使えないので、連射機での成功報告を考慮すると殆ど意味は無いと考えられる。 右スティックで俯瞰図にして、カメラをコンパチ寄りにズームすると負荷が減るかも? 無限稼ぎを行うターンの最初に一度中断セーブをして、PS3本体の電源を落としてから再起動して始めるとフリーズし難いという報告多数。おそらく一番の本命対策。 PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりが挙げられる。映像解像度は、XMBの「ディスプレイ設定」で変更できる。電気代にも多少優しくなる。ただし1080pのままで問題なかったという報告もあり、これもほぼ無関係と考えられる。 PSNはXMBのネットワーク設定からインターネット接続を選んで無効にできる。成功報告は殆どがPSNを切っており効果はあると考えられる。 敵が移動不要となる位置に陣取り、移動処理を省く。具体的には、増援出現位置のすぐ近くでスパイラルナックルが全てに届く位置。数時間でフリーズしていた環境が12時間以上余裕になるなどかなり効果的な模様。移動の処理のカットは回転率の向上にもなり、稼ぎが上がるのも良。 ただし、建物上に出現した増援はそのまま攻撃してくるので、地形防御25%の上から倒せる火力が必須条件。必然的に格闘値がカンスト寸前のコウタが必要となるため、一度しっかり稼いで養成した後でしかできない。 コウタの「カウンター」の技能をLv9にして、技量をMAXまで育てると、大幅に負荷が少なくなる様子。カウンターの発動によって、敵の連続ターゲット補正が計算されなくなるのが原因。 おまけ ラウルによるアシスト稼ぎ コウタには及ばないがラウルを使った小遣い稼ぎも可能。 フル改造したレスキューにEN+の強化パーツ二つと防塵装置とアビリティ「射撃+」を装備。 加えてラウルの射撃を280~290、技量を263に養成し、リベンジも付けてあげて6T目にカイザーと同じ地点辺りで放置しておくと、一回で640PPほど稼いでくれる。コウタに「反撃+」のアビリティが必要なくなれば、それを付けて養成のPPを少し節約できる。 加えて、Eセーブなどを付けると1000PP程度に増えるので、無限稼ぎの前哨戦としてやってみるといいかもしれない。 フィオナがLv46で精神コマンド「補給」が使えるようになれば、更に4,5,6ターンをラウルの稼ぎに当てる事が出来るため、一マップで稼ぐPPが3倍になる。1マップの総獲得PPはサブパイが稼いだものも集計されるため、ラウル・フィオナ・デスピニスだけで総獲得PPを6000稼げる。 ラウルはコウタと同じように同マップで稼ぎに適した所まで引き上げられるため、機体さえフル改造しておけば手間はそんなに掛からない。コウタが稼いだ金を使うのもOK さらにおまけの稼ぎ 複数周回or全滅プレイ限定であるが、コウタの育成が完全に極まるかそれに近ければ、ファイターロアの状態でも無限稼ぎが出来る。 敵増援出現ポイントの中央に位置どればコンパチ時よりも高い効率+複数ターンの間、無限稼ぎを行う事が可能。 1マップでターンごとにセーブしながら何回かに分けて稼げる事を考えると、フリーズが起き易い人にお勧め。 勿論そうでない人にもお勧めである。 コメント ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23 12 07 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04 45 59 PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22 28 40 あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02 14 55 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00 01 38 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00 13 45 (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00 18 50 (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00 21 58 ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18 40 06 そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19 22 51 (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16 56 16 だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22 45 26 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21 17 44 その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04 39 44 ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12 00 20 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00 34 57 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11 37 18 スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12 57 38 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20 22 06 ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20 24 34 ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20 25 38 フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20 39 53 あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20 42 27 ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20 47 28 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20 48 31 レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18 20 29 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22 55 58 ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22 58 22 ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23 02 38 フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07 35 45 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22 06 40 すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00 01 17 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01 37 29 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06 27 07 もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃 CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02 41 32 まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02 24 22 おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18 12 20 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01 53 11 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19 21 09
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クエストランク6も残り僅か、というところで例によって苺特有のマゾゲーに挑まされるがいつものことである。 ここでは、Lv99にしても依頼のアレに歯が立たない方の為のコイン、素材稼ぎについて解説します。 コイン集め 装備強化に必須となるコイン集め、Lv上昇に伴い使い物になるのは金コイン、苺コインのみとなる。 基準として6等(⑨)の時、金コインならLv30、苺コインならLv55相当のものが手に入る。合成を考えると苺コインの価値は金コインの30倍程度はある。 とはいえ、ランク5ダンジョンを敵スルー周回したりランク6の浅いダンジョンを周回したりで金コインの量産は苺に比べ非常に容易であることを覚えておこう。 ①金コイン量産スタイル(ランク5) 先述の通り、Lv75以上では敵が近寄ってこない事を利用する。 適当にLv15「普通」~「深い」程度の宝箱の多いダンジョンを作成し、メモとかに効率のいい回収ルートを書きつけ周回する。 メリット:戦闘がないので作業的に進められる。ボスからも金1枚と多少の点が手に入るため貯金もできる。 ②金コイン+αスタイル(ランク6) Lv18「浅い」~「普通」程度の宝箱の多いダンジョンを作成しあとは同上。浅層の敵であればこのLvなら全滅は比較的少なく済む。 またボスに関しては安定しない場合大人しく直前で帰還するべし。あと感覚的に6F以降は木宝箱から苺が稀に出る。 メリット:程よく戦闘があるので点貯金、銀の鍵、ゆっくり狙いが可能。 ③苺コイン探索スタイル(ランク6) Lv18「普通」~「少し深い」程度のダンジョンに潜る。上の方法と違い、「如何に早く苺層(6F以降ぐらい)に降りられるか」を重視してダンジョンを吟味。 戦いは敵の頭数が多いので一掃できる自信があるなら。ただし主戦力が崩れた時点で撤退しないと大体点赤字になる。 メリット:②に加え苺がほどよく手に入る。 デメリット:全滅リスクが高く、阿求補助で突っ込むか撤退かの判断が難しいところ。 ④苺コイン奪取スタイル(ランク6) ここまで来ればランク6依頼制覇まであと一歩。だが死亡率はグングン上がる。 Lv18「深い」「ノーマル」に潜る。③と同じ要領で15Fぐらいまでサッと降り、あとはひたすら狩るだけである。 15Fに出現する敵を狩りやすさ順に並べると(ゆっくりエンペラー>>ターミネイター>デミウルゴス=J型>ワルプルギス>>セラフィム=閣下) 数ターンあれば999,1998地相回復する閣下とセラフィムは可能な限り避けるべき。属性耐性+物理低下持ちのワルプルギスも多少厄介。 再生持ちとはいえ物理が通りやすいデミウルゴスとターミネイター、三属性耐性のないJ型はパーティに一人でも相性のいいメンバー(咲夜、フラン、チルノ、衣玖…)がいれば速攻をかける事も可能。 メリット:苺に加え各種素材を狙える。 デメリット:バンバン点が出て行くため②、③の段階での点貯金を吐き出す羽目になりがち。 ⑤苺コイン効率奪取スタイル(ランク6) 前提:妹紅のバゼストバイフェニックス関連の強化二つを取得し、エクスカリバーが最低二つ、できれば三つあること。 やることは④と同じ。しかしこの戦法ではバゼストバイフェニックスの効果が切れる→張りなおしの無限コンボが成立する。 また、リレイズの正確な仕様は「HP1以外で攻撃を受けるとHPがマイナスになるダメージでもHP1で耐える」である(仕様書とは少し違い、何度でも有効)。 従って、ターン内に全体攻撃で全員HP1→50回復してリレイズ条件を満たす→全体攻撃でHP1…という不死パターンが構築可能となる。 よって、妹紅含む高火力メンバー一人か二人にエクスカリバーを持たせて無事にLv18の15Fに到達すれば妹紅のMPに応じて阿求回復だけで狩れる。 ターミネイターの即死は耐えられないので抵抗は20~30程度あるとよい。 ちなみにLvが相当上がっていると思われるのでセラフィム、閣下、ワルプルに遭遇した場合は相手行動前に逃げる方が効率が上がる。 メリット:④に同じ。 デメリット:準備に時間がかかる上、15Fまでに必須メンバー事故死が結構多いので対策が必要。
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ショップポイント稼ぎMAPについて 配置モンスター ショップポイント稼ぎMAPについて 何か情報をください 配置モンスター ドロップは100Kショップポイントチケットのみ 名前 ヒュッケバイン=トリス 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 毒 HP 194,456 DEF 114 サイズ 中 Exp MDEF 116 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 アルマイア=デュンゼ 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 地 HP 210,306 DEF 301 サイズ 中 Exp MDEF 106 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 イグニゼム=セニア 種族 悪魔 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 218,630 DEF 567 サイズ 中 Exp MDEF 155 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 イレンド=エベシ 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 聖 HP 195,384 DEF 231 サイズ 中 Exp MDEF 349 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 ラウレル=ヴィンダー 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 念 HP 183,383 DEF 215 サイズ 中 Exp MDEF 406 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 カヴァク=イカルス 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 風 HP 193,343 DEF 178 サイズ 中 Exp MDEF 135 使用スキル ???? / ???? 備考 コメント
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ショップポイント稼ぎMAPについて 配置モンスター ショップポイント稼ぎMAPについて 何か情報をください 配置モンスター ドロップは100Kショップポイントチケットのみ 名前 ヒュッケバイン=トリス 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 毒 HP 194,456 DEF 114 サイズ 中 種類 MDEF 116 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 アルマイア=デュンゼ 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 地 HP 210,306 DEF 301 サイズ 中 種類 MDEF 106 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 イグニゼム=セニア 種族 悪魔 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 218,630 DEF 567 サイズ 中 種類 MDEF 155 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 イレンド=エベシ 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 聖 HP 195,384 DEF 231 サイズ 中 種類 MDEF 349 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 ラウレル=ヴィンダー 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 念 HP 183,383 DEF 215 サイズ 中 種類 MDEF 406 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 カヴァク=イカルス 種族 人間 Lv 185 ATK ????~???? 画像 属性 風 HP 193,343 DEF 178 サイズ 中 種類 MDEF 135 使用スキル ???? / ???? 備考 コメント
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購入資金が無い! 種族対策やゲームの流れが解ってくると現状で一番必要とされるマジック・テックが自然に解ってくるはずである しかし先立つ物が無ければ欲しい物は手に入れられない ここではどのような行動を取ればロケランを雨の如く発射できる程ブルジョワになれるかをご紹介しよう $100 敵を倒す・敵の死体を消滅させる・リザレクトをする・ラウンド毎のアーティファクトへのファーストタッチ 上の四つは行えばお金が即座に入金される行動である しかし有限である稼ぎの手段であるためしばしば取り合いが起こったりもする どれもお金を稼ぐ行動というだけではなく試合展開への重要な行動でもあるので意識しなくてもこれらの行動は取れているはずである なお、ミニオンを倒すという行動はリザルトのKILLカウントには影響しないので報酬は支払われない $300 レイド RNA・敵チームを全滅させる リネージ・アーティファクトをゴールへ入れる エクストラクション 両勢力共にアーティファクトをゴールへ入れる アーティファクトをゴールへ運ぶとい行動はゴールした人だけではなくゴールしたチームメイト全員に報酬が支払われるので チーム全員が積極的に取りたい行動である $1400 ラウンドが終了する ラウンド終了毎に生存・死亡問わず1400$の報酬が必ず支払われる 固定報酬ではあるが1400という微妙な数字のため上記の行動で小銭稼ぎをしないとマジック・テックの購入には一歩届かない $時価 ライフツリー貢献・リザレクトエクストラ・敵のライフを減らす・アーティファクトを持ち移動する これらは歩合制のような報酬であり、自分の植えたライフツリーで仲間が回復する、リザレクトした仲間が報酬を得る行動を取る、 敵にトドメはさせなかったがダメージは与えた、自軍ゴール付近までアーティファクトを運んだ、といった行動で報酬が支払われる。 大きな報酬を貰えるわけではないが塵も積もればなんとやら、で1ゲーム通してでの報酬はかなりの額となるはずである 報酬がマイナスされる行動 今までは報酬が支払われる行動を紹介してきたがここでは報酬がさっ引かれる行動を紹介しよう これらの行動を取ると報酬がどんどんマイナスとなり、固定報酬である1400$から天引きされていかれるので注意が必要である ただし所持金がマイナスとなるような事は無いのでそこは安心してほしい -$100 味方への攻撃・味方を殺害する・味方の死体へ攻撃する・味方の死体を消滅させる 絶対に許さないよ!!的な行動であるこれらの行動をしてしまうと報酬がマイナスされてしまう 味方への攻撃は武器・マジックによる味方への一定ダメージ、味方を殺害するは味方へのトドメを自分でさしてしまうといった行動である ただしピストル、SMG、ミニガンと言った1発の威力が低いダメージだけではすぐにはマイナスにされず、誤射等が完全に敵視されてるわけでは無い だからと言って報酬がマイナスにならない程度に味方へ銃弾をぶち込むのはマナーとして止めておこう また、味方の死体への攻撃でも報酬は減ってしまう 味方が死んだから近くに敵がいるだろうと思いグレネードを投げて敵を倒せたとしても味方の死体も吹っ飛ばしているので KILL報酬100¥と罰金100¥で差し引き0¥となってしまうので注意が必要である 最後に 以上の行動が報酬に関係する行動であるが筆者がおすすめするのはリザレクト、ライフツリー貢献の2つである この2つはゲームに不慣れな人でも簡単に行え、リザレクトは種族で向き不向きがあるがツリーはどの種族でも気軽に扱え、且つ重要だからである また、味方へのアシストという行動なので必然的に味方に同行する形となるのでマップの構造・流れも自然と身に付くはずである そしてゲームに慣れてきたらアーティファクトを運んだり無双をするなど活躍をし、大量に報酬を稼いで欲しい
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努力値 タマゴをかえす なつき度アップ 経験値稼ぎギャラボム 双子ボム しあわせタマゴ入手法(概要は「アイテム集め」にて) ふしぎなアメ入手法 他 お金稼ぎ BP稼ぎ アイテム集めものひろい 野生ポケモンから奪う 回収プレイ 大部分をダイパwikiより転載してあります。 (ダイパwiki:http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/29.html) トレーナー等の情報が異なるため必要に応じて転記・補完をお願いします。 (DP版との相違点が経験値・賞金の額のみで未確認の場所は???と表記しています。) 努力値 努力値に移動 タマゴをかえす タマゴをパーティに入れてとにかく歩けば孵化する。自転車でも可。 ポケモンの種類によって、孵化までに1280歩~10240歩ほどかかる。 基本:とくせいの「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒に連れて歩く(先頭にする必要なし)。孵化に必要な歩数が少なくなる。 マグマのよろい マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ ただし、2匹以上連れて歩いても歩数がさらに減るという事はない。 前作(GBA)ではタマゴを多数もつと、先頭に近い卵のみカウントされていたような気がするが、今回はすべてカウントされている模様。ブーバー+タマゴ5個で大体もらったときと同じ間隔で孵ることを確認。 タタラせいてつじょの移動床に向かって十字キーを固定しておけば自動孵化も可能。ただし相当時間がかかる。 今回も自転車で上れる砂の坂は歩数カウントしない。 もし自転車で歩数を稼ぐなら、ズイ周辺の直線を4速自転車で往復していると効率が良い。(1往復あたり246歩) サイクリングロードで上ボタン連打で、分間900歩近く稼げる。慣れれば片手で画面を見ずにやれるように。 ふれあい広場を使えば、アクセサリーや木の実もゲットできるし、なつき度も上がるので、 一石三鳥 ただし自転車が使えないのと広場に入るためのポケモンで枠が1つ取られる(マグマのよろい・ほのおのからだ持ちで広場に入れるのがいないため)ので効率は落ちる なつき度アップ 基本:やすらぎのすずを持たせる 歩く(タマゴ孵化と同時にやると効率的。128歩ごとに50%の確率で+1) レベルアップ 四天王戦のパーティに入れておく(戦闘には出さなくても良い) ドーピングアイテム(タウリンなど)を使う ポフィンを与える(どんな味でも良い) 木の実をあげる ザロクのみ HP努力値-10、なつき度+2~10 ネコブのみ 攻撃努力値-10、なつき度+2~10 タポルのみ 防御努力値-10、なつき度+2~10 ロメのみ 特攻努力値-10、なつき度+2~10 ウブのみ 特防努力値-10、なつき度+2~10 マトマのみ すばやさ努力値-10、なつき度+2~10 経験値稼ぎ レベル上げは基本的に1進化目や2進化目のポケモンを出すトレーナーと集中して戦うのがよさげ。 たか確認・追記お願いします。 対応Lv 場所 トレーナー 狙うポケモン 合計経験値 備考 Lv10台後半 LV20台 LV30台 214番道路 コレクターのヨシミ ブイズLv24×3匹再戦でもLv不変 1500 リッシこのほとりからすぐの場所にいるが、トバリから行けば草むらに入らずに辿り着ける。3匹共すなかけを覚えており、1発で倒すか必中技持ちでないと泥沼化する為注意。バトルサーチャー再使用までの100歩はかくれいずみへのみち1往復で丁度。 Lv40台 222番道路 つりびとのマツオ ギャラドスLv43×2匹 4609 うきわガールの左下。あまごい+アクアテール/ハイドロポンプは効果ばつぐんでなくても痛いので注意。下記「ギャラボム」も参照のこと。 Lv50台 クリア後 ギャラボム 効率よく経験値を稼ぐ方法。 まずハードマウンテンでマタドガスを4体捕獲しておく。 ナギサシティ西の222番道路のうきわガールの左下の釣り人と戦う。(ギャラドス×2) 先頭に稼ぎたいポケモン@幸せ卵、控えにマタドガス4体。 戦闘が始まってすぐにマタドガスに交代。マタドガスは大爆発。 稼ぎたいポケモンをもう一度出し、またすぐに交代→大爆発 4体のマタドガスを使い終わったらリッシこのほとりで回復。 また、ハードマウンテンで捕まえたマタドガスをそのまま使うと、交換する関係上1匹につき1度ずつ行動を許してしまい、低い確率ではあるが1匹目雨乞い→2匹目ハイドロポンプ急所で大爆発の前に落とされてしまう可能性がある。 なので、ギャラドスを安全に倒せるポケモンやもう1匹爆発要因を控えさせておくといい。 また、ファイヤレッドかリーフグリーンを持っているなら、ハナダのどうくつで手に入るLvの高いマルマインをパルパーク経由で連れてくれば確実に先手が取れる。 双子ボム ギャラボムよりも効率よく経験値を稼ぐ方法。 ただし、敵がlv60に達していない時点ではギャラボムのほうが良い。 そこそこ素早い大爆発もち(ハードマウンテンのマタドガスなど)を4~5体を用意しておく。 稼ぎたいポケモンに「まもる」を覚えさせておく。 ズイタウン北の210番道路の双子と戦う。 先頭に稼ぎたいポケモン@幸せ卵、控えに素早い爆発もち4~5体。 戦闘が始まったら、稼ぎたいポケモンは守る、爆発もちは大爆発を選択。 大爆発もちのポケモンが全滅するまで戦闘を繰り返す。 大爆発もちが全滅したらズイで回復する。 爆発役がマタドガスの場合、レベル次第ではライチュウの10万ボルトが急所に当たると即死するのでゴローンを使うと安定する。 また、爆発役に「こだわりスカーフ」を持たせると素早さをあまり気にせずに爆発出来る。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」を持たせておくと、少しだけだが賞金稼ぎにもなる。 事前にゴローンの素早さ努力値上げるか、スカーフを持たせてピクシーに先制するようにすると効率が上がる ピクシーはうたう、ちいさくなる、ゆびをふるを覚えているので先制されるとまずい。 しあわせタマゴ入手法(概要は「アイテム集め」にて) まず「じまんのうらにわ」でラッキーが出るようにしておく。ウラヤマのポケモンはリセットで変動するので話しかける前にセーブし、出るまで粘る。瀕死の「ふくがん」持ちポケモン(ツチニン等)を先頭にして「じまんのうらにわ」をうろつく。「しあわせタマゴ」持ちラッキーが出るまで粘る。 ちなみに「甘い香り」では相手のLvを無視してしまうので使えない。 また、DP版ではLv18の「おみとおし」持ちポケモン(カゲボウズ等)を2番手にしてスプレーを使えばさらに効率を上げることができたが、Ptでは不可(Lv20以上のムクバードなどが追加されたため)。 一応レベル22のポケモンを2番目にしてスプレーを使えば、若干だがラッキーの出現率が上がる(5%→6.25%)。 ポケトレとの併用も可能。ラッキーで連鎖を行うことによってかなり効率よく狙うことが出来る。 ふしぎなアメ入手法 ポケモン屋敷のメイドアタックを利用する。 クロバットやストライク、ハッサムなどのとんぼがえりとどろぼうを両立できるポケモンを育てる。ターン稼ぎにまもるも覚えさせておく。おすすめはイルミーゼ。捕まえたときにほしがるを覚えているから。 1番手にとんぼがえりとどろぼうを覚えさせたポケモンを配置する。 2番手にユキノオーなどの特性砂起こし、雪降らし持ちを配置する。 ポケモン屋敷でメイドアタックを行い、「規定ターン数-5回」分のまもるを、各メイド戦の1ターン目に消化し、後はとんぼがえり連発。もしこらえるを使われたら、特性砂起こし、雪降らし持ちを出して霰、砂嵐の天候ダメージでHP1を削る。 5人抜き後に出てくるおぼっちゃまのアキヒコorおじょうさまのサヤカが繰り出すハピナスが「なげつける」を使う前にトリック等でふしぎなアメを奪う。 6連戦なので、残りのポケモンはものひろい持ちにすればさらに効率が上がる。 他 育て屋に預けて、タタラ製鉄所の移動床の方向へ十字キーを固定すれば、経験値となつき度を寝ている間に稼ぐ事も可能。経験値はダイパで1時間あたり約6700。 鋼鉄島でゲンとタッグバトル。レベル40台なら十分おいしい。無補給で果てしなく連戦可能。努力値防御稼ぎにも向いてる。 クリア後はポケモンリーグで効率良く稼げる(学習装置のみで一周あたり38428。人からもらったポケモンならさらに1.5倍)。ただし、レベルは全体で16上がっている(リョウのメガヤンマLv49→Lv65)。 ヒードラン捕獲前(厳密にはバク離脱前)のハードマウンテンではバクが回復をしてくれるので延々と稼げる。タイプの関係などで四天王戦が厳しいポケモンにお勧め。 クリア後土日のみ、サバイバルエリアで一日一回だけライバルと戦える。20回以上「殿堂入り」すると、パーティのレベルが20上がる(先発のムクホークLv61→Lv81)。 お金稼ぎ 基本:「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせておく。 トレーナーと再戦して賞金を稼ぐのがいい。 場所1:ヨスガシティの南にあるポケモンやしきの近く ジェントルマンとマダムで、バトルサーチャーを使って再戦。歩数稼ぎは自転車でポケモン屋敷の扉まで走り、往復するとほぼ100歩。 ポケモンやしきの敷地内にいるおぼっちゃまとおじょうさまも併用するとイイ感じ~! 上記のジェントルマダムとセットで、運がいいと2人同時にサーチできるのでお得。cf.)リーグ制覇前(~ヒードラン戦闘前まで)ジェントルマン(ペラップ Lv.45) マダム(ロゼリア Lv.45) ・・・しょうきん¥9000 おじょうさま(チェリム Lv.45) ・・・しょうきん¥7700 おぼっちゃま(ポッタイシ Lv.27) ・・・しょうきん¥4320 賞金2倍アイテムで、1ループで¥18000×2+¥14400+¥8640=¥59030もGETだぜ!!1体しか出さないのですぐ稼げる。戦闘アニメ「みない」で1時間もやればお金MAXに。 努力値は、ペラップのみ「こうげき+1」。他3体は「とくこう+2」。経験値は850~1450程度。 場所2:ノモセシティ東のホテル内レストラン(賞金2倍アイテム使用で総額???~???円) ダブルバトルで1日5組とバトル可能(中のトレーナーは毎日変わる) 二人分なので全体的に賞金高め しょうぶどころと同じように、日時が変わってからランダムに対戦者が決まるのではなく、レストランに入ってから5組の対戦者が決まる(その後セーブしたら1日その相手で固定) 「ジェントルマン」「マダム」や「おぼっちゃま」「おじょうさま」の組み合わせもいる なお、レストランの開店時間は9 00~23 00(それ以外の時間に入っても、門前払いをくらうだけ)なので注意 場所3:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。経験値稼ぎのついでにおまもりこばん持たせて資金も。というか経験値も狙わない場合はスタッフロール等の演出上、上記のジェントルマン&マダムと比べて圧倒的に効率が落ちる。 5人合計で、ヒードランイベント後なら約5万円(おまもりこばん持ち状態なら約10万)稼げる。 BP稼ぎ バトルフロンティアに移動 アイテム集め ものひろい いわゆる希少なアイテムは、パチリスなどの持っているとくせい「ものひろい」を駆使するとよい。 レベルに応じて、見慣れたアイテムからお金では買えないアイテムまで色々拾ってくる。 野生ポケモンから奪う 野性ポケモンのもちものを入手する場合は以下が役立つ 特性:ふくがん(先頭におくとどうぐを持つ野生ポケモンが出やすくなる。瀕死でも効果有り) 特性:おみとおし(戦闘開始時、相手の持ち物がわかる) わざ:どろぼう(相手の持ち物を奪う。戦闘後も継続) わざ:トリック(自分と相手の持ち物をいれかえる。戦闘後も継続) ゴールドスプレー(250歩進む間、先頭のポケモンよりレベルの低いポケモンが出てこなくなる) 以上から、以下の構成などが効率的である。 ふくがん持ち(ヤンヤンマなど)を瀕死にし、先頭に配置。 Lv○○(捕まえたいポケモンのレベルより少し下)ジュペッタ(特性:おみとおし,技:トリック,持ち物:無し)を先頭に配置。 ゴールドスプレーを大量に購入しておく。 スプレーを使用し、捕まえたいポケモンの出現場所をうろつく。 目当ての道具が出るまでうろつく。出たらトリックで奪う。 スプレーの効果が切れたら再度スプレー使用。 回収プレイ 一つのセーブデータで一つしか手に入らない技マシン等を手に入れるために、 データをクリア(削除)し、最初からプレイすること。 くさむすび、ステルスロック、いのちのたまなどが値する。 回収プレイ用の2つめのロムを用意しておくと本データを消さずに済むので便利
https://w.atwiki.jp/alfimia/pages/47.html
カードシステムの存在から基本的に近場が一番の狩場となる。 戦闘スキップ機能をONにすれば一切ダメージを受けないためより安全に稼ぐことが可能